Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


 
ФорумФорум  ПоискПоиск  Последние изображенияПоследние изображения  РегистрацияРегистрация  Вход  

 

 Dota Allstars - Чары!

Перейти вниз 
+2
SharoviK:)
Dzirt
Участников: 6
На страницу : Предыдущий  1, 2
АвторСообщение
wORKer
Модератор
Модератор
wORKer


Мужчина Количество сообщений : 218
Возраст : 36
Откуда : Kiev City
Группа : МЕП-051
Курс : 2-ой
Дата регистрации : 2006-12-14

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty24.02.07 12:02

Не енто мы и в мануале почитать можем Razz тыбы лудше какуюнить тактику написал о нем!!! thumb Up
Вернуться к началу Перейти вниз
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty24.02.07 15:27

А кто сказал что я для вас писал Razz Мога я для тех людей писал у которых нет возможности почитать мануал Wink А тактику я вроде уже выкладывал, хотя конечно дополнить ее стоит, но это пзже Smile
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty25.02.07 0:10

Ну что-ж обещал - зделал! Детальное расмотрение Чара "Спектр". Расказую по порядку:
1) при игре за спектр вашим главным оружием становится Spectral Dagger ( Кинжал Призрака ) - эта универсальная магия даст возможность легко убежать от врага или догнать его, выходя из ситуации,которая у вас сложилась.( Допустим я легко уходил из под ультимы Sange Kinga, с помощю Кинжала Призрака )
2)так-же нам понадабятся щиты( пасивка ), которая не просто отражает атаку ( магию ), но и распределяет урон ближайшим юнитам ( бывало у меня, что враж. чаров убивала своя же пушка, чья атака отражалась от моего щита Smile )
3)доп. урон ( пасивка ) работает когда нет враж. мобов
4)ульта ( надеюсь знаете принцип работы, я уже его выкладывал, в этой теме ) очень нужна в командной игре, для того что-бы добить накоцанного героя или устроить сюрприз для чара который считает что он, в данный момент стоит 1 на 1.
Предметы : сначала тарим ей триды и Sange ( Sange для ХП И ЧТО-БЫ КАЛЕЧИТЬ ВРАГОВ ), потом собираем Yasha, и склеюем эту пару ( что-бы добавить себе скорости ). А потом действуем по усмотрению или бабочку или буризу или монкэй-бар, ли-же все вместе
Тактика: Что-бы полностю получить преимущейство над врагом, необходимо каким-то образом выцепить врага в лесу ( или выманить его туда. Помню у меня такое прокатило когда я использовал в роле приманки курицу Smile ) только вы его видите, кидаете в него даггер и начинаем нарезать ( напомню без мобов враг получает экстра демедж ) , если-же вражю чару удается уйти от погони, юзаем ультиму. телепорт к нему и опять даггер ему в спину ( после этого мало кто выживает ), при командной игре просто следим за игрой и если видем чара с половиной или меньше ХП смело пользуемся ультой и кикаем его. Так-же даггером можна спасти союзника или спастись самому ( помню играл спектрой против Ликантропа и Night stalkera, видели-бы вы эту игру Smile Smile Smile ликантроп превращаясь в волка и Найт сталкер ночью не могли меня догнать, дело в том что пуская даггер мы бежим на его следе очень быстро, а враги очень медленно ). Если-же ситуация безнадежная и за вами гонится чуть-ли не все враж. чары, вас спасет ульта ( наверное Smile ), делаем так юзаем ульт и телепорт на одну из копий, так как копия появляется возле каждого вражю чара у вас есть реальный шанс спастись, пока враги раздупляются кто есть кто. ( не раз такой фокус спасал меня, можна конечно телепортнутся к чару который за вами не гонится ( если таковой есть ), все таки от одного чара легче скрытся )
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 0:35

Здесь я приведу список слов и их перевод на литературный русский язык (постараюсь ). Для тех, кто еще плохо знает сленг доты.

Нуб/noob. От английского слова «newb» - новичок. В данном гайде я использую это слово прямо по назначению, им я именую неопытных и плохо играющих игроков.
Госу. Антоним к слову нуб. Госу – тот человек, который хорошо умеет играть (в данном случае, в доту).
Фарм/фармер/фарминг. Фармер – герой доты, который может получать много денег. Например, Keeper of The Light. Остальные слова синонимичны.
Нюк. Способность в доте, которая может нанести повреждения по чему-либо. Например, нюком можно назвать способность Лича «Frost Nova», «Laguna Blade» Лины Инверс, можно и «Poison Attack» Випера, и так далее в том же духе. Уплочено
Дамаг/дэмдж. Урон.
Анрез/нерезистещейся. Урон, который не влияет на показатель брони или магического сопротивления.
Крипы. Враждебные или дружелюбные существа, атакующие по линиям. Некроманты, энты и т.д.
Крипаться. Атаковать крипов, то есть, обычно это называют и стоянием на линии.
Нейтралы. Нейтральные существа, обитающие в лесах.
Ладдер. В данном случае, обычная игра «на развитие».
Лейт-гейм. Заключительная часть игры.
Мидл-гейм. Средняя часть игры.
Харас. Давление на линии посредством применения способностей и прочего атакующего на вражеского героя во время стояния на линии или чего-либо другого, то есть, прессинг.
Дизаблер. Существо, способное ослаблять войска противника, во всех смыслах (будь то оковы Расты или энфейбл бана).
Пермобашер. Баш – способность оглушать в доте и варе, так что пермобашер это тот, кто способен очень часто оглушать врага.
Толстый. Обладающий большим количеством жизней.
Тонкий. Обладающий маленьким количеством жизней.
Страты. Герои, использующиеся одной из сторон (например, страта сэнтов – Omniknight, Goblin Techies и т.д).
Юзать. Использовать.
Спамить. Использовать много раз и часто.
Скилл. Обычно используется как значение «уровень игры» (в данном случае, в доту). Также может быть использовано как значение «способность».
Ульт/ультима. Ultimate-способность каждого героя. Последние способности героев, доступные с 6 уровня и имеющие 3 уровня развития.
Ганг Нападение героя(ев) на другого(их) героя(ев), как правило из засады.
Милишник/рэнжевик Принадлежность воина к определенной группе войск, обладающих определенной дальностью атаки. То есть, милишники – воины с ближней атакой, рэнжевики – с дальней атакой и т.д.
Спавн Обычно используется значение «спавн крипов», то есть появление крипов.
Кв/кланвар. Игра одного клана против другого (в данном случае, в доту). Если сравнивать с играми, то уровень игры игроков на кв значительно выше остальных.
Пабы/опены. Открытые игры на сервере b-net в доту. Обычно на таких играх играют новички, поэтому уровень игры их очень низок.
Клозы. Закрытые игры на сервере b-net в доту. Тут скилл повыше, чем в пабах/опенах, но некоторые клозы даже еще хуже.
Мид/давн/ап Названия линий. Средняя/нижняя/верхняя соотвественно.
Скиллбилд/итембилд Перечень нужных этому герою способностей/предметов соответственно.
Артефакт/арт/итем Предмет.
РоР, ГоС, БкБ Краткие названия предметов. В данном случае Ring of Regeneration, Gauntlets of Ogre Strength, Black King Bar соответственно.
Покемоны. Вызванные предметов Necronomicon существа (сленг).
Замес Как правило, событием «замес» называют встречу сразу нескольких героев и их битву.
Ластхит Последний удар, то есть, как хорошо/плохо кто-то добивает своих/чужих крипов.
Панда/венга/сайл и т.д. Название героев (сокращ.).
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 0:39

Abaddon – Lord of Avernus

Бывший паладин, Абаддон, примкнул к Тьме во время вторжения Пылающего Легиона, став зависимым от многих демонов, исказивших его душу и силу. Теперь Рыцарь Смерти находится в числе генералов Короля Мёртвых. Он вступает битвы против неисчислимого количества врагов, и не остановится до тех пор, пока не достигнет Мирового Дерева. Он повышает свою стойкость с помощью щита тёмной силы, или же, используя своё здоровье, помогает союзникам в битве. Абаддон командует армией нежити, он навечно обречён на битвы с силами добра и с теми врагами, которые когда-то были его лучшими товарищами…

Введение:
Абаддона нельзя назвать очень универсальным героем, но и в отстой его тоже пока записывать рановато, и, напротив, в последних версиях доты его ощутимо подняли, и его полезность для команды в разы возросла. Польза Абаддона для команды очень недооценена многими, по крайней мере, от Абаддона её не меньше, чем от доброй половины всех героев доты. И я считаю, что герой с 2 диспалами и 2 лечилками-нюками, всё же заслуживает того, чтобы его уважать и ценить его полезность. Если вы любите саппортить и слышать слова благодарности тиммейтов за то, что вы не дали врагам сделать из них фраг, а также если вам важна слаженность, красота и изящность командной игры, а не детская погоня за фрагами, то этот герой для вас. В этом гайде я поместил опыт своей игры Абаддоном, целенаправленно пройдя несколько сотен игр с ним при самых разных раскладах, закупах и оппонентах на линии. Что из этого получилось, вы узнаете, дочитав этот гайд до конца.

Характеристики:
Сила: 23 + 2.7 за уровень (основная характеристика)
Ловкость: 17 + 1.5 за уровень
Разум: 21 + 2.0 за уровень
Хиты: 587
Мана: 273
Хп реген: 0.94 хп/сек.
Мп реген: 0.85 мп/сек.
Броня: 3
Скорость перемещения: 300
Скорость атаки (кулдаун): 1.45 (+17% IAS от ловкости).
Атака: 55-65
Дальность атаки: 100

Из характеристик Абаддона можно заметить, что бонус инты за уровень для сильщика у него достаточно большой, а учтя то, что у него всего две активные абилки, требующие маны, и причём дешёвые по манакосту, в лейте Абаддон без единого предмета на ману сможет постоянно юзать их, ограничиваясь лишь кулдауном. В остальных характеристиках он больше похож на любого другого среднестатистического героя с основным параметром «сила». Также следует отметить достаточно неплохую базовую атаку, с помощью которой нам придётся добивать крипов.

Абилки:
Aphotic shield (T):

Абаддон вызывает тёмную энергию вокруг указанного юнита, создавая щит, который поглощает урон, получаемый его носителем. Если щит уничтожается, то он наносит весь поглощенный урон ближайшим юнитам. Если использовать щит на себя во время Borrowed Time, то полученный вами урон будет лечить вас. Также Aphotic shield удаляет многие негативные баффы при касте.
Манакост: 100 маны на всех уровнях
1 уровень: щит поглощает 125 единиц урона
2 уровень: щит поглощает 175 единиц урона
3 уровень: щит поглощает 225 единиц урона
4 уровень: щит поглощает 275 единиц урона
Длительность: 20 секунд на всех уровнях
Кулдаун: 23 секунды на всех уровнях
АОЕ: 600

Откровенно говоря, всё начало игры щит – это хлеб Абаддона . Тут вам и спасение от неминуемой смерти, и диспал, и мини-нюк для харраса, и херокилл, и фарм, и возможность на лоу лвл вести себя достаточно агрессивно, по крайней мере, для милишера. А в мидле-лейте – прекрасная абила для саппортинга, т.к. это диспал, который, кстати, по качеству снятия негативных баффов превосходит любой другой из вара, ибо снимает намного большее количество гадостей, нежели обычные диспалы, взять хотя бы даже эффект заморозки от скади . Ну и вообще, когда какой-нибудь дум, кинув в вашего, обречённого на смерть, союзника свой ульт, видит, что вы снимаете этот дорогущий суперполезный ульт в виде сайленса с дамагом и большим кулдауном с помощью своего мега-щита , у него же просто глаза на лоб вылезут . Союзник доволен, дум плачет… Все в ауте, многие не знают, что щит может вытворять подобные вещи . Так что во второй раз дум скорее всего 10 раз подумает и кинет свой ульт именно в вас, а не в вашего союзника, либо вообще не кинет . Но вам это и надо, вы же танк, вы должны принимать в себя как можно больше дамага, как магического, так и физического. Кстати, щит получает реальный дамаг, т.е. количество единиц урона, получаемых щитом сначала проходит все резисты бронёй, а также магические резисты и блоки со стаут-шилдов. Я это говорю просто для внесения ясности. Подробности использования будут ниже. Кстати, прошу вас обратить внимание на время действия и на кулдаун щита .

Death Coil (D):

Сгусток смертельной энергии, который может как нанести урон вражескому юниту, так и вылечить союзного, ценой потери вашего здоровья.
Манакост: 75 маны на всех уровнях
1 уровень: лечит/калечит на 100 единиц, ценой потери 50 единиц вашего здоровья
2 уровень: лечит/калечит на 150 единиц, ценой потери 75 единиц вашего здоровья
3 уровень: лечит/калечит на 200 единиц, ценой потери 100 единиц вашего здоровья
4 уровень: лечит/калечит на 250 единиц, ценой потери 125 единиц вашего здоровья
Кулдаун: 15 секунд на всех уровнях

Что сказать, нюк, он и в Африке нюк. Койл – это то, чего Абаддону давно не хватало… Жаль что анимация койла не сохранилась с родного вара… так приятно был наблюдать, как койл летит за быстрым героем или блинкером пару экранов, и настигая – валит с ног, вызывая предсмертные крики и забирая жизнь до тех пор, пока заботливый хозяин не позаботиться о воскрешении своего героя… Фрог положил конец издевательствам и мучениям, и теперь его койл срабатывает мгновенно, а не кидает врага в панику, заставляя задаваться вопросами – что же делать, как же быть, как не умереть, и как жизнь сохранить… Но ответ всегда был (и будет ) один – никак . Стоит отметить маленький манакост и большой кулдаун. Не пофанишься уже как раньше в простом варе… видишь героя – нова-койл, побегал за героем – койл, побегал ещё – койл… после 3 повторений обычно героя уже не было… Да и койл был сильнее… а тут… эх… да что вспоминать… . Кстати, некоторые волнуются по поводу того, койл дамагает себя. Но это скорее плюс, а не минус. Почему? Об этом позже. И, следует заметить, что себя он дамагает без резиста! Это важно. Т.е. если там написано, что вы потеряете 100хп, то вы и потеряете 100хп, а никак не 75 или меньше! Кстати, койл сделан на триггерах, и хоть он и не имеет микро стана, но линкен он пробивает! Это тоже следует знать.

Frostmourne (F):

Легендарный клинок Фростморн обладает способностью замораживать своих врагов и вешает на врага Mark of the Abyss.
Пассивная способность – орб-эффект
1 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 5%
2 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 10%
3 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 15%
4 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 20%
Длительность: 2 секунды

Mark of the Abyss в свою очередь «отмечает» вражеского юнита. Все, кто его атакуют, получают бонус к скорости атаки и перемещения:
1 уровень: +10% скорости атаки, +10% скорости перемещения
2 уровень: +20% скорости атаки, +10% скорости перемещения
3 уровень: +30% скорости атаки, +10% скорости перемещения
4 уровень: +40% скорости атаки, +10% скорости перемещения
Длительность: 4 секунды

Чудная пассивка в основном для мид-лейт гейма, правда не отличается особой экстравагантностью и новаторством. По сравнению со многими другими аналогичными пассивными способностями, она меньше снижает скорость перемещения врага, но в компенсацию снижает ещё и скорость атаки, что полезнее непосредственно в бою, а не только тогда, когда враг пытается убежать. Также эта способность может работать вместе с Sange, Sange & Yasha, Mask of Death, Mask of Madness, Helm of the Dominator, Satanic и Maelstrom. С другими орб-эффектами она не работает. Орб-эффекты от Maelstrom, Sange и Sange & Yasha перебивают пассивку во время выпадения, так что 2-3 «лаковых» молнии, удачно выпавших подряд могут быть только на руку врагу, позволив ему убежать. Это я к тому, что про Maelstrom для Абаддона стоит забыть. Следует обратить внимание на то, как вешается марка. Может это глюк, может это так задумано, а может наш любимый Айс Фрог немножко «перебрал», когда делал эту абилку . Она вешается в начале второй атаки цели, т.е. если вы атакуете один раз – ничего не произойдёт (даже если вы отойдёте и подождёте), зато на второй атаке мгновенно выпадает марка – это касается самого Абаддона. После того как Абаддон сделал по цели 2 атаки подряд, у союзников марка активируется мгновенно. Хотя в принципе это особой роли не играет, заморозка всё равно выпадает всегда . Также следует сказать, что марка была создана на основе бладласта, т.е. работать будет то, что повешено позже, очевидно, это будет марка. Бладласт даёт 15% к мувспиду, марка – 10%. Т.е. при наличии бладласта, от марки мувспид только снизится. С этим ничего не поделать, просто, чтобы вы знали. Так что если в вашей команде есть огр, скажите ему, что в принципе в бою бладласт на вас он может не вешать, всё равно толку не будет, разве что только чтобы догнать и нанести 2 удара до активации марки.

Borrowed Time (B):

При активации удаляет многие негативные баффы. Во время действия Borrowed Time вы не будете получать урон. Если не идёт кулдаун способности, то она автоматически используется, если вам попытаются нанести урон, когда показатель вашей жизни будет ниже 400хп. Также эту способность можно использовать вручную.
Манакост: 0 маны на всех уровнях
1 уровень: Длительность 3 секунды
2 уровень: Длительность 4 секунды
3 уровень: Длительность 5 секунд
Кулдаун: 45 секунд

Ну что тут ещё сказать, ульт Абаддона, это то, что делает его одним из тех немногих, кто без проблем может пережить ульты всяких Санд кингов, майденок, джаггеров, сикеров, луны и т.д. А так же ульт нужен, чтобы убирать с себя всякие гадости, ибо он также, как и щит, является диспалом . Многие думают, что ульт нужен только для того, чтобы убежать в случае чего, но они думают неправильно. Да, раньше было так, но теперь, когда ульт стал диспалом, и использовать его стало возможным по собственному усмотрению, а не только тогда, когда у вас осталось мало хп, он стал намного юзабельней. Всё равно раньше, убежать с ультом было сложно, если, например, какой-нибудь Найкс зацепил… (кстати, ульт теперь единовременно при касте даже яд найкса диспалит :up: , пурдж медузы завидует ). Хочу заметить, хоткей, откровенно говоря, выбран неудачно, по крайней мере, для меня. Во-первых, кнопочка B находится под кнопочкой H, которую я лично часто использую при фарме и не только, а во-вторых, когда надо сказать глупому союзнику, чтобы он валил оттуда, где он сейчас находится, начиная агрессивно писать ему в общий чат «b» помногу раз, можно случайно и ульт активировать… Так что будьте осторожны . Хотя я помню, была очень весёлая ситуация, когда после боя, во время которого моя ульта была в кулдауне, наши команды разменялись героями. Некоторые смогли убежать, и я был среди них, у меня тогда осталось около 50-100хп, и как раз закончился кулдаун моей ульты, а во вражеской тиме был Зевс, который тоже сумел убежать, и, как я понял, у него не хватало маны, чтобы заюзать свою ульту сразу и добить меня, а я так агрессивно помногу раз писал в общий чат своему выжившему союзнику «B», что у меня заюзалась ульта, и сразу же после этого прилетела ульта Зевса. Так я себя спас, а Зевс был очень недоволен и кликал меня мега-лакером и читером . Так что всё в нашей жизни относительно . Более подробная информация об использовании абилки будет ниже.
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 0:40

Положительные и отрицательные стороны Абаддона:

Плюсы:

неплохой, а лучше сказать великолепный , фарминг для милишера
куча хп в лейте
наличие диспала, что есть редкость, и что является его главной особенностью в команде
наличие хилов/нюков
очень удобная анимация атаки
практически нет потребности в предметах на ману
очень сложно убить в начале игры… а в конце – тем более
наличие слоу
хорошая моделька

Минусы:

отсутствие стана
большие кулдауны абилок
в отличии от омни, может лечить всех, кроме себя любимого .
печальный факт того, что Абаддон так и не унаследовал основную фишку Death Knight’a – героя нежити из оригинального вара с аналогичной моделькой, а именно читерный мувспид, который при прокачке ауры составлял 416 мс без сапог и считался одним из самых больших в игре.

Основной скиллордер у Абаддона всего один, остальные – лишь возможные вариации. Думаю, вопросов по скиллордеру возникнуть не должно. В начале максим щит вкупе с койлом, ибо это самое толковое, что есть у Абаддона. Далее заморозка. Ульт, как только так сразу. Хотя единственное, что может быть можно поменять, так это отложить прокачку 2лвл ульты на 14лвл, отдав предпочтение фростморну, это касается тех, кто считает, что 1 секунда бессмертия ничего не решит. А в ранней прокачке статсов, в отличие от некоторых героев, Абаддон не нуждается, во-первых, у него есть щит, во-вторых, у него есть ульт, в-третьих, он и сам по себе очень «толстый». Хотя, конечно, можно качать и по-другому, делая упор на койл, тогда на 7лвл Абаддона койл будет 4лвл, щит – 2лвл и ульт – 1лвл, койл будет дамагать себя на 125, а щит будет блокать 175, как раз на койл и 2-3 удара крипов, и враг единовременно получит 425 урона. Вряд ли кто-то на 7лвл сможет мгновенно за 175 маны впихнуть во врага столько дамаги… Хотя я всё же больше уважаю прокачку, где упор делается на щит, а не на койл. В любом случае к 9лвл, и койл, и щит должны быть на максимуме.

Sange & Yasha (5100) или Mekansm (2434)
Теперь настало время решить, кем же мы будем в нашей команде? Сразу отмечу, что без Sange & Yasha Абаддон уже неспособен догонять и бить большинство оппонентов, просто слоу в 20% и 10% бонус мс от одного Фростморна не всегда хватает. Мека – итем чудесный. С мекой Абаддон способен сделать из героя, обречённого бежать к фонтану, полностью целого и готового сражаться вновь и вновь… 275 от щита, 250 от койла, 250 от меки и бонус реген +3хп/сек… это немало… особенно, если это маг/агильщик… Вся команда будет вас любить, если мекой вы будете пользоваться грамотно. Тем более что меку гораздо выгоднее юзать милишеру, а не дальщику. Но наш выбор должен падать на меку только если в нашей команде ещё нет того, кто начал её собирать. Ведь в последних версиях было введено ограничение по части меки: пока висит бафф от меки, от использования другой меки – толку нет, а это значит, что нам надо всего 1-2 штуки на команду, но не больше (и, несмотря на это ограничение, не знаю, было ли это в чейндж логе или же не было, в последних версиях АОЕ меки было увеличено в полтора раза с 300 до 450, что есть гуд). Если вы увидите, что кто-то в вашей команде уже делает меку, забудьте о ней. Основные признаки меки – это то, что её, скорее всего, собирает маг и наличие у него Chainmail или Headdress of Rejuvenation. В любом случае в очень позднем лейте толку от меки практически нет и там её надо будет заменить более серьёзным итемом, хотя на практике чаще бывает так, что если она собирается, то собирается до конца игры. Что сказать о Sange & Yasha? Несмотря на то, что у многих аллергия на этот итем, Абаддону он все же очень подходит. Скорость, скорость, и ещё раз скорость… Это один из ключевых моментов Абаддона. С ускорением от Фросморна и Sange & Yasha, ультом и щитом убить его практически невозможно… и почти всегда получается убегать, в случае чего, даже от многих очень быстрых героев. Конечно, убегать – это не наша тактика, но уходить живым с поля боя – тоже приятно. А в начале сборки, Sange нам очень выгоден, собирается просто, занимает всего один слот, даёт нам 21 дамаги и те заветные хиты, которые так нужны Абаддону. Да и вообще, из всех возможных Абаддону орб-эффектов Sange & Yasha однозначно будет наилучшим выбором. Что же выбрать, меку или Sange & Yasha? Решать вам. Но скажу я вам вот что: Sange & Yasha – это наметки на танка-херокиллера, а Mekansm – на танка-саппорта. А если в вашей команде есть хорошие станнеры/дизаблеры или герои с хорошим слоу, тогда забудьте про Sange & Yasha, ибо главное в нём для вас – это скорость, брасеры вам в помощь . Мека и Саша-Яша - это итемы, которые надо либо делать первыми, либо не делать вовсе. Имейте это в виду.

Vanguard (2275)
Я невзлюбил вангард сразу с момента его появления, да и подходит он исключительно малому количеству героев… из хороших кандидатов помню только Акса, Леви и Меркуру. Хотя даже им я предпочту, скорее, 2 стаута, нежели вангард, потому как единственное, что в нём есть толковое – это блок дамага. Но вот Абаддону он точно не нужен, а правильнее сказать – противопоказан! И дело даже не в том, что я не люблю этот итем, просто и вангард, и стауты в начале игры будут мешать вражеским крипам и башням разбивать ваш щит, чтобы продамагать вражеского героя (ведь это очень важно в начале!), а в лейте они бесполезны, точнее будет сказать: в лейте им найдётся уж куда более удачная альтернатива.

Blade Mail (1770)
Этот итем рассчитан, когда Абаддон должен танковать в первую очередь и подавляющее количество врагов – мили-агильщики, ситуация редкая, но в рандомной игре вполне возможная, предположительно стоит прикупить 1-2 штуки. На самом деле, реальный возврат от каждого блейдмейла не 20% а около 50%, объяснять почему, просто возьмите это за правду, хотя бы потому, что возврат игнорирует броню, а правильнее сказать – подсчёт идёт от физического дамага, а возвращается магический дамаг, и процент возврата идёт не от полученного вами дамага, а от нанесённого врагом, и чем больше у вас брони, тем, соответственно, больше пользы от блейдмейлов => с течением игры их полезность возрастает. Так что если у вас будет 2 блейдмейла, то все мили-агильщики, видя Абаддона, будут читать у него на лице надпись «убей себя сам!» .

Kelen’s Dagger of Escape (2150)
Также может возникнуть потребность в покупке даггера. Даггер сделает Абаддона почти бессмертным. Правда само наличие даггера (который пашет даже под сайленсом!), ульты, щита, скорости с С&Я, танковых хп и брони у Абаддона вовсе отобьёт у оппонентов желание вас пинать и, скорее всего, переключит всю их агрессию на ваших союзников. Но тут надо уметь правильно мельтешить перед глазами и пытаться делать гадости . Наличие у вас даггера гарантирует, что после танкования в большинстве случаев вы сможете безопасно для здоровья покинуть поле боя, наделав врагам кучу гадостей, приняв в себя весь дамаг и, с улыбкой на лице, оставив их на растерзание вашим союзникам. Само собой итем не относится к категории «маст хэв», но всё же на последний план отбрасывать его не следует. Хоть, возможно, даггер, кажется для Абаддона глупым итемом, бывают ситуации, когда он действительно нужен… Когда у вас будут чрезвычайно глупые союзники и, унося свой зад при запахе жареного, оставят вас на произвол судьбы, либо просто когда в каждом серьёзном командном бою какой-нибудь рики будет кидать смок и в самом центре будете вы – абсолютно беспомощны, вы поймёте, о чём я…

N'aix
Очень уважается сочетание Абаддона и Найкса, и в плане херокилла, и в плане нахождения на линии. С вашим шитом жить Найксу будет намного проще, и максить Найкс в этом случае должен именно яд, а никак не лайфстил и френзи! Абаддон это вообще просто чудо для Найкса, как и Найкс для Абаддона. Как я уже отмечал, щит работает под аватаром, если заюзан до аватара. Теперь ваш найкс может смело бежать за врагом под башенку, в щите ему безопаснее, да ещё и вы койлом подлечите в случае чего. В свою очередь комба Найкса и Абаддона уничтожает потребности обоих в Sange & Yasha и вообще в предметах на скорость, кроме сапог, ибо слоу и бонус мувспид будут уже просто читерные. Тогда Абаддон может не долго думая смело собирать себе первым серьёзным итемом – меку, а Найкс – доминатор и получать ещё 15% лайфлича к своим 40%. Даже у волка в ульте с Sange & Yasha убежать от вас не будет ни шанса

Chen
Death Knight и Holy Knight, Рыцарь смерти и Рыцарь света. Чудесное сочетание . А что? Фокусят его . А мы лишь лечим и помогаем щитом, если надо. При пушах вы будете помогать его крипам, по которым будет фокусить башенка. Ну и опять же дабл-слоу и триппл-хил . Херокиллить вам вместе будет одно удовольствие. В начале вашу комбу так просто не убить, просто читерное слоу, читерные ауры от крипов, читерные станы, читерный мувспид, и крипы, кстати, также будут ускоряться от марки с фростморна, и, что очень приятно для вас, под ногами у вас мельтешить и загораживать вам путь никто не будет! Ведь было время, когда Фрог дал крипам Чена нулевую плотность, дабы избежать крип-блока. Нам это только на руку . Никто не уйдёт, умрут все . Главное, если Чен слишком нахальный, и перед самым фрагом телепортит вас на базу, отключите его с –disablehelp . Стоя в паре с Ченом всерьёз стоит подумать о покупке доминатора вам обоим . 7-8 имба-крипов – это вам не шуточки .

Я полагаю, что первое, что вы должны сделать после появления вашего героя и стартового закупа, это выбрать линию, на которую следует пойти. Лично я советую пойти на верхнюю линию за скрождей или на нижнюю – за сентов, либо наоборот, т.е. на нижнюю – за скроджей, а на верхнюю – за сентов, но с напарником, ибо героям, у которых нет инвиза/блинка – опасно быть в одиночестве далеко от башни в начале. Абаддон исключением не является. А до появления героя я настоятельно рекомендую активировать отображение ваших достижений по крипоубийству, а именно -cson. Зачем мы активировали? Ну, скажу я вам, слово denies ведь там размещено не просто так :umnik: . Это слово и цифра около него должны провоцировать вас на повышение старательности добивания своих крипов. Так уж устроена психология человека, и вы, я уверен, станете добивать своих крипов ещё более старательно. Ну и вообще, статистика нужна хотя бы для того, чтобы знать, дали вы экспу врагу, или же нет, ибо не всегда видно, кто добил крипа. Строгого распределения поведения героя в игре по уровням, как это обычно делается, я делать не буду.

Заключение.
Ну что? Дочитали? Ну, тогда го го рофлить Абаддоном! . А если вы думаете, что при игре Абаддоном не бывает фановых моментов, то вы ошибаетесь . Забавно получить килл, когда враг, милишер, у своей башни пытается добить полудохлого крипа, по которому фокусит башня и все крипы, а вы одариваете этого крипа своим щитом, который разлетается в секунды, и впихивает последний гвоздик в гроб вашего оппонента .Рофлить Абаддоном можно, и очень даже успешно. Хочу вам дать совет: при игре, даже если у вас жуткий анлак, не повезло с соперником на линии, не получается не умирать, все кличат вас нубом, главное – не отчаивайтесь, ибо психологическая подавленность – залог поражения. И, в конце концов, дота – всего лишь игра, хоть и очень динамичная и интересная. ГЛ & ХФ. Жду комментов.
P.S. Ярые ненавистники Абаддона могут не читать этот гайд.
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
wORKer
Модератор
Модератор
wORKer


Мужчина Количество сообщений : 218
Возраст : 36
Откуда : Kiev City
Группа : МЕП-051
Курс : 2-ой
Дата регистрации : 2006-12-14

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 14:06

Засиделся ты однако на Доталайф Razz
Вернуться к началу Перейти вниз
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 14:16

wORKer пишет:
Засиделся ты однако на Доталайф Razz
Ну и что шо засиделся Pardon есле делать больше нечего, вот размутиш мне готику 2, вот тогда развеюсь Applouse , хотя ща работу нашел, так что свободного времени уменьшится Sad
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 15:07

У меня такой вопрос к дотерам - используете ли вы курицу Laughing если да, то как, если нет, почему? Позже выложу все преимущества исп. курици, так как это очень помогает Crazy
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Splinter
Злой Админ
Злой Админ
Splinter


Мужчина Количество сообщений : 1627
Возраст : 55
Дата регистрации : 2006-12-13

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 15:39

расскажи про луну и огр мага!!! плиз
курочка - мега жир... купил курицу - щитай победил!
ей можно дезориентировать врага, или даже заманить куда-нибуть ... хехе
Вернуться к началу Перейти вниз
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 18:20

Курица (225)
Сколько не читаю гайды других авторов, нигде не вижу в числе первых итемов сиё замечательное существо , а ведь оно себя полностью окупает. Плюсы курицы очевидны: с вероятностью, стремящейся к 100% до уровня 11 соперники на линии к фонтану вас не выгонят, ибо потребности бегать за предметами нет, а после больших разменов по хп заботливая курочка принесёт вам баночку. Советую забиндить курочку на «2» или «3». Правда, честно говоря, я не люблю курицу расшаривать по всей команде, как это принято в хороших играх. Облезут , пусть сами покупают, если надо, в конце концов, 225 – это не такая уж и большая плата за полученное удобство, во-первых, курицу я использую не только для того, чтобы носить итемы, но и чтобы собирать и хранить их, а порой глупые союзники днём шагают курицей через лес очень неаккуратно. Или же делают её видимой врагу, после чего она «почему-то» становится мёртвой и из неё выпадают предметы, союзник-то перед вами пооправдывается, а куру и деньги вы всё же потеряете, и «виновник» их вам возмещать не станет, хотя бы потому, что шарить деньги между союзниками запрещено в самой доте. Да и вообще, когда тиммейт юзает вашу курицу, её не можете юзать вы… типа из соображений этики… а то ещё и в попытке итем-стилинга обвинит, а ведь в начале обычно покупается много дешёвых итемов, и бегать вашей курице придётся часто. Так что, по возможности, если вы не уверены в скилле пользования курицей (как звучит ) тиммейтов, не расшаривайте её, или расшаривайте, но максимум 1 тиммейту, после чего предпочтительнее забирать контроль, когда он совершит необходимые покупки и передаст своему герою. Лично я боюсь за свою курицу, и слежу за каждым шагом из тех, которые совершает моёй курой союзник, таким образом, я уже не раз спасал её от големов в лесу, после чего навсегда забирал контроль у тупых союзников. А дополнительное время на слежку за своей курицей – это потеря бдительности и небольшой шаг к поражению. К сожалению, такое есть не только в опенах, но и в клозах, у большинства людей всё же нет скилла пользования курой. Так что имейте в виду . Вот главные моменты пользования курицей:


очень важно забиндить её на клавишу «2» или «3», во-первых, это позволит вам мгновенно переключать вид экрана на собственную базу и магазы, не юзая минимапу, а во-вторых, это просто удобно .
старайтесь передавать предметы от курицы к своему герою тогда, когда ваши крипы не дерутся с вражескими, иначе вы отвлекаетесь от фарминга и в целях продолжения получения экспы, вашей курице, возможно, придётся попасть в область видимости вашего оппонента, что невыгодно.
ваша курица не должна ходить через лес, она должна всегда идти прямо по линиям, пусть даже если путь займёт больше времени. Если ваша курица делает покупки в лесном магазине, и ваш герой при этом находится на дальней от магаза линии, то чем посылать её напрямую, лучше стоит через шифт указать ей пойти через вашу базу, а далее по линии и к вам, причём, не попадая в радиус видимости лесных крипов.
ваша курица никогда, повторяю ещё раз, никогда не должна попадать в поле зрения ваших оппонентов, ну, или почти никогда, пусть она немножечко зарулит в сторону, и вы тоже, мало ли что… Вражескую курицу всегда хочется убить, и сделать многими героями это не сложно, особенно следует отметить Разора, Медузу, КотЛа (он может держать волну всего 1 секунду и отпустить, чтобы убить куру), Зевса, Биста, Фуриона (его ульта нещадно убивает всех куриц, которые являются видимыми ему на данный момент, даже тактика такая есть вместе с висажем: висаж делает птичку, подводит к вражескому фонтану через лес, фура юзает ульту… после этого обычно идёт куча матов… эта птичка отводится в сторонку на минутку, затем «операция» повторяется… таким образом во вражьей тиме почти не будет куриц…), и тех, чьи нюки имеют большую дальность. Иногда даже ульты снайпа не жалко, чтобы заставить вашу куру уйти из мира сего . Так что будьте бдительны! Не дадим в обиду наших любимых животных!


про огр мага и луну напишу позже Scout
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Splinter
Злой Админ
Злой Админ
Splinter


Мужчина Количество сообщений : 1627
Возраст : 55
Дата регистрации : 2006-12-13

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty26.02.07 19:06

спасибо товарищ-шаман, будем ждать! Taxist
Вернуться к началу Перейти вниз
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty28.02.07 0:20

Aggron Stonebreaker (Ogre Magi)
Основные характеристики:
Основной навык – Разум
Здоровье - 587
Мана - 221
Сила – 22 + 3.2 (за уровень)
Ловкость – 14 + 1,55 (за уровень)
Разум – 17 + 1,9 (за уровень)
Атака – 58-64
Скорость - 295
Радиус атаки – 100
Броня – 5
Регенерация HP - 0.91 hp/сек
Регенерация маны - 0.69 mana/сек
Скорость атаки – один удар за 1.46 сек

Способности:

Fireblast (Огненный шар)

Бросает огненный шар во врага, нанося ему повреждения и оглушая на 1.5 секунды.

1 уровень - 75 повреждений
2 уровень - 125 повреждений
3 уровень - 175 повреждений
4 уровень - 275 повреждений

Стоимость манны: 75/85/95/105
Multi Cast 1: 105/115/125/135
Multi Cast 2: 155/165/175/185
Multi Cast 3: 185/195/205/215

Кулдаун - 15 сек.
Multi Cast (12/9/6)сек.

Выпадение Multi Cast:

1 уровень - 20% шанс кастануть 2 раза.
2 уровень - 20% шанс кастануть 3 раза.
3 уровень - 20% шанс кастануть 4 раза.

Ignite (Поджог)

Бросает бутыль с химикалиями во врага, и поджигает его. Враг получает урон и его скорость движения снижается. Длительность - 7.5 секунд.

1 уровень - 10 повреждений в секунду, скорость снижается на 10%
2 уровень - 20 повреждений в секунду, скорость снижается на 15%
3 уровень - 30 повреждений в секунду, скорость снижается на 20%
4 уровень - 40 повреждений в секунду, скорость снижается на 25%

Стоимость манны: 95/105/115/125

Кулдаун - 15 сек.

Multi Cast (150/300/450) AOE

Multi Cast не выпадает.

Bloodlust (Кровожадность)

Насылает кровожадность на дружественные юниты, увеличивая их скорость движения и атаки. Длительность - 30 сек.

1 уровень - Увеличивает скорость атаки на 20% и скорость движения на 6%
2 уровень - Увеличивает скорость атаки на 30% и скорость движения на 9%
3 уровень - Увеличивает скорость атаки на 40% и скорость движения на 12%
4 уровень - Увеличивает скорость атаки на 50% и скорость движения на 15%

Стоимость манны: 75

Кулдаун - 20 сек.
Multi Cast (15/10/5)сек.

Выпадение Multi Cast:
Есть шанс наслать кровожадность сразу на несколько дружественных юнитов.

Можно ставить на Auto-Cast

Multi Cast

Улучшает все способности огр-мага.
Все улучшения я расписал выше.

Комментарии к скиллам:

Fireblast (Огненный шар) – Наш основной спел качаем его в первую очередь.
В поздней стадии игры не становится просто станом из-за вероятности мульти каста.

Ignite (Поджог) – Отличное заклинание, благодаря ему не многие смогут от нас убежать (догнать). В начале игры урон от поджога довольно ощутимый, к концу игры
Используется только как массовое замедление.

Bloodlust (Кровожадность) – Не заменимый спел в массовых замесах,
Также очень полезен при сносе вышек (если вы уверенны что вышку вы снесете и без блуда то лучше его и не использовать т.к. при срабатывание мульти каста ускорение получат все рядом стоящие юниты в том числе и крипы шансы что именно вы снесете вышку заметно уменьшатся.)

Multi Cast – Без комментариев!!!

Плюсы и минусы героя:

Плюсы:

+ Отличный станер
+ Имеет массовое снижение скорости врага
+ Сильный в начале, очень полезный в лейте
+ Отличный прирост силы
+ Низкие кулдауны у всех заклинаний

Минусы:

- Вначале игры проблемы с манной

Ignite или Bloodlust???
Если преимущество на лини у вас и вы постоянно находитесь у вражеской вышки то более продуктивнее будет прокачка блуда, если наоборот то поджог.
Для Орг-Мага сложно придумать что-то другое. Так как все спелы очень полезны в начале игры, плюсы стоит качать, когда кроме них ничего не осталось.

Итем билд:

Самое начало:
(375) Ring of Regeneration (+2 hp в секунду)
(100) Flask of Sapphire Water
(50) Lesser Clarity Potion
Далее:
(657) Headdress of Rejuvenation
+2 к силе, ловкости и разуму
Пассивно: Аура здоровья - восстановление здоровья +2 в секунду у дружественных юнитов на расстоянии 500
(500) Ring of Basilius
+6 к атаке
Пассивно:
аура магии - на расстоянии 900 все дружественные юниты получают +65% регенерации маны
аура религии - на расстоянии 900 все дружественные юниты получают +3 к защите
(500) Boots of Speed
+50 к скорости передвижения

(1000) Energy Booster
+250 маны

(1200) Point Booster
+200 к здоровью
+150 маны

(1100) Vitality Booster
+250 к здоровью

(3300) Soul Buster
+450 здоровья
+400 маны
+1 к восстановлению здоровья
+10% к восстановлению маны

Продолжение следует... :D
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty28.02.07 0:49

Далее предстоит самая сложная экономическая задача накопить на:

(2900) Mystic Staff и получить (6200) Aghanim's Scepter

И от того как хорошо мы ее выполним, будет зависеть дальнейшая судьба Орга !!!

Я считаю что это основной арт орга!!!
Что даст нам Aghanim's Scepter:

+500 HP
+500 Mana
+30 к разуму(390 Mana+немного к регенерации)

1 уровень - 30% шанс кастануть 3 раза Fireblast
2 уровень - 30% шанс кастануть 4 раза Fireblast
3 уровень - 30% шанс кастануть 5 раз Fireblast
(а это 1031 чистого урона и 3,5 сек стана)

Из Headdress of Rejuvenation делаем:
(2434) Mekansm
+5 к силе, ловкости, разуму
+5 к защите
Пассивно: на расстоянии 900 - восстановление здоровья у дружественных юнитов +3 в секунду
Активно: Обновить - даёт дружественным воинам на расстоянии 300 2 дополнительной защиты на 20 секунд и восстанавливает 250 жизни
Стоимость - 150 mana

(900) Void Stone
+100% к регенерации маны

На этом основной закуп заканчивается, если КВ то помогаем нашим партнерам по команде.
Если нет то есть шмотки которые усилят и нас.

Вещи, которые пригодятся нам в лейте.

(5175) Guinsoo's
+150% регенерации mana
+25 к разуму
+35 к атаке
Активно: превращение - превращает врага на расстоянии до 600 в овцу на 3.25 секунды.
Кулдаун - 23 секунды.
Стоимость - 100 маны

Просто отлично смотрится на Орге, только представьте себе, бросаем Fireblast
Срабатывает Multi Cast(стан 3,5),на себя Bloodlust и начинаем гасить, как только стан проходит (можно чуть раньше, если у противника есть стан или перемещалка) делаем превращение, продолжаем гасить, как только превращение проходит (или чуть раньше)
Снова Fireblast и Ignite. Не знаю, кто выдержит такое комбо!!! А есть шанс, что и во второй Fireblast выпадет Multi Cast, а это совсем жесть!!!

(5500) Linken’s Sphere
+15 к силе, ловкости, разуму,
регенерация здоровья +6 в сек,
+150% регенерации mana.
Пассивно: защита от направленного заклинания.
Кулдаун - 60 секунд

Так же хорошая шмотка для нас. Сделает нас потолще, при массовых замесах очень часто враги фокусируют внимание именно на нас и не дают творить свои черные дела линкен исправит это. Так же в сочетании с Мекай +9 к регенерации здоровья.

(4050) Aegis of the Immortal
+10 защита
35% защита от заклинаний
3 Заряда: воскрешение у фонтана с 1500 здоровья
Кулдаун: 60 сек.

Собираем для живучести. Так же примерно +22 к защите в сочетании с другими артами это очень неплохо (а мы и не обделены базовой защитой)

Из Boots of Speed делаем:

(1530) Power Threads
+65 к скорости движения
+35 к скорости атаки

В принципе можно собрать и раньше, собираем раньше если у вас проблемы с Last Hit.
или
(2700) Boots of Travel
+ 90 к скорости движения
Активно: телепорт – перемещает к дружественному крипу.
Время заклинания: 3 сек.
Кулдаун: 60 сек.

Отличный арт в концовке игры, сделает нас очень мобильным.

(2750) Necronomicon
+15 к интеллекту
+6 к силе
Активно:
(Demonic Summoning) создает существ ближнего и дальнего боя (здоровье: 400, атака: 21, защита: 6) на 30 секунд. Кулдаун 90 секунд. Стоимость маны 50 единиц.
Можно улучшить с помощью свитка (Necromicon) (2 улучшения).
после 1-го улучшения
+10 к силе
+21 к интеллекту
вызванные существа: здоровье: 600, атака: 41, защита: 8
после 2-го улучшения
+14 к силе
+24 к интеллекту
вызванные существа: здоровье: 800, атака: 61, защита: 10

Пока враг под нашими спелами покемончики могут натворить многое.

Вещи, которые могут нам пригодится в начале:

(2400) Vladimir's Offering
+12 к атаке
Пассивно:
(Lifesteal Aura): Для дружественных юнитов возвращается в виде здоровья 16% от нанесенных противнику повреждений (для ближнего боя).
(Brilliance Aura): +80% к восстановлению маны.
(Devotion Aura): +5 к защите.

Поможет нам без потерь крипится в лесу, реже бегать к фонтану. Собираем, если есть проблемы с крипингом. Не теряет своей актуальности и в конце.

(2010) Hand of Midas
+30% к скорости атаки
Активно:
(Transmute) превращает юнита (до 5-го уровня) в золото.
Мана 75, Кулдаун 100 с.

Собираем, если есть проблемы с накоплением заветных сумм.

(510) 2 шт.Null Talismfn
+3 к ловкости
+3 к силе
+6 к разуму

Собираем до бустеров если есть проблемы с хп.

Так же как вариант можно использовать выход на быстрый меканизм.

Примечание:

Пока не собрали Aghanim's Scepter не жалеем денег постоянно берем бутылки с манной.
Не забываем про Scroll of Town Portal.
Да Aghanim's Scepter нужен как можно раньше, но нельзя экономить на таких вещах
Они окупятся фрагами и уровнями.

Тактика:

1-6 уровни:

Так как мы мили на линию идти лучше не одному (идеальный вариант если с вами пойдет кто нибудь из союзников).За Сентиелов идем вверх, за скоржей вниз (ну тут все понятно). На этих уровнях только фарм.,(не забываем добивать своих крипов) Изредка кидаем Fireblas (бросаем часто если враг не закупает бутылки с hp и не жрет деревья). Если против вас есть мили, то Fireblast кидаем когда ваш враг находится в плотную с крипами (решил добить одного из них) тогда урон он получит не только от вас, а на ранних левелах урон от крипов достаточно ощутимый. В героев с дальней атакой кидаем чтобы отогнать их не даем им спокойно крипится.

7-16 уровни:

Ну что тут сказать – наше время!!!! Силовики еще не отожрались, а у ж че говорить о магах. К уровню 12 желательно иметь Соул Бустер, к 16 Аганим.
В этот период желательно убить своего противника (ов) на линии или хотябы отправить их к фонтану и слить вышку. Сделать это будет нетрудно все будет зависеть выпадет или нет!!! Ну и конечно от ваших прямых рук и рук вашего напарника. В этот период активно участвуйте в засадах ваши способности там пригодятся. Не забывайте про фарм нам нужен Аганим как можно раньше.
В массовый замес желательно включится не сразу (т.к. очень часто именно в нас летят болты и молчанки), подождать 1-2 секунды пока враги сфокусируют внимание на героя союзника, из этой позиции мы наиболее опасны. Далее возникает вопрос в кого кидать болт?
Цель 1 - В того, кто кастует заклинание (Доктор, Скорп и т.п.)
Цель 2 - В того, чей потенциал в сражении наиболее высок
Не в коем случаи не кидаем болт в полудохлого героя, который выпустил все что можно и ждет появления в таверне.
Далее поджог, и вешаем наш блуд на дамаггера или пермобашера (на себя блуд вешаем перед выходом).
Если все же получилось, так что взор вражеских героев упал именно на вас то не стоит вешать блуд на себя и бежать, тем самым вы и себе жизнь не спасете да еще и дезориентируете героев-союзников, все же попробуйте выполнить свое дело.

17-25 уровни:

На этом этапе мы являемся отличным помощником в массовых пушах.
Наша роль в них выключить самого опасного героя и предать мощи нашим героям (в первую очередь нашим пермобашерам и даммагерам).
У нас много маны неплохая регенерация, на этом этапе раскидываем болты на право и налево, но в сеже на этом этапе урон даже от пробитого мультикаста
Будет не столь ощутимый как в середине игры, не переживайте всегда есть шанс подряд пробить и второй, и третий и ….

Союзники:

Ezalor-бесконечная Мана

Все станеры
Особенно:
Sven – Наш блуд очень хорошо смотрится на его ультиме
Magnus - Его Empower (80% к атаке) и наш блуд сладкая парочка
Tiny – Наш блуд исправит его минусы (скорости атаки и бега)
Все Башеры
Особенно:
Troll Warlord – На нем блуд смотрится особенно хорошо с его ультимом и пасивкой

А также:

Ursa - На скорость атаки ему (я) обычно ничего не берут !!!
Bone – Блуд со Strafe смотрится отлично
Pugna – В его астрале противник получает 40% экстра урона от заклинаний

Враги:

Magina
Nerubian Assassin
Ezalor
Оставят нас без маны
Гуль
В аваторе нам от него не убежать
Уплочено Уплочено Уплочено
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty01.03.07 0:26

Luna Moonfang - Moon Rider
Луна – мужественная и яростная последовательница богини луны Элуны. Она сражается в рядах Сентинелей в непрекращающейся битве, очищая земли от нежити. Её мощь - это малая часть мистической силы Элуны. Луна использует свои таланты, чтобы создавать дыры в рядах её противников. Луна способна низвергать на головы врагов божественную энергию луны, и кроме этого, её окружает аура, повышающая силы её самой и её союзников. Луна, как сияющий маяк среди Сентинелей и бдительный защитник.

Характеристики:
Сила: 15+1.75
Ловкость: 22+2.8
Разум: 16+1.85
MS: 320
НitРoints: 435
МanaРoints: 208
Дистанция атаки: 330

Навыки:
Lucent Beam
Луна направляет лунную энергию на цель и наносит ей урон.
Cooldown – 6 сек
Дальность – 600
1. 75 урона. Стоит 95 маны.
2. 150 урона. Стоит 110 маны.
3. 225 урона. Стоит 125 маны.
4. 300 урона. Стоит 140 маны.

Стандартный нюк. Имеет микростан. Низкий кулдаун и средний манакост позволяют нам неплохо стоять на линии, харрася оппонента.

Moon Glaive
Позволяет Луне наносить повреждения юнитам при атаке. Каждый следующий юнит получат на 35% урона меньше, чем предыдущий.
1. Повреждения наносятся 2 юнитам.
2. Повреждения наносятся 3 юнитам.
3. Повреждения наносятся 4 юнитам.
4. Повреждения наносятся 5 юнитам.
(Пассивно)

Вначале качать не имеет смысла из-за низкого базового урона. К середине игры дает ощутимую пользу в крипинге и замесах.

Lunar Blessing
Все стрелковые юниты получают усиленную атаку в 300 AoE.
1. +6%
2. +13%
3. +20%
4. +27
(Пассивно)

Аналогично скилу drow ranger. Полезен только к середине игры с артами на урон.

Eclipse
Все окружающие вражеские юниты случайным образом получают Lucent Beam’ом. Один юнит не может получить более 4(5) Lucent Beam.
1. 4(4) Lucent Beam. Стоит 250(225) манны. Cooldown – 140(130) сек.
2. 7(8.) Lucent Beam. Стоит 350(325) манны. Cooldown – 120(110) сек.
3. 10(12) Lucent Beam. Стоит 450(425) манны. Cooldown – 100(90) сек.

Именно из-за этой магии стоит опасаться встречи с луной 1х1 после 6 уровня. Урон который будет нанесён одной цели – 900 + еще один Lucent Beam = 1125 «чистого» урона (с учетом резиста), 1350 с аганимом. Не больше!!!

Есть 2 способа раскачки луны: на дамагера и на мага.

Lucent Beam мы максим как можно быстрее, т.к. это наша основная способность, благодаря которой нас могут сторонится оппоненты. Eclipse мы берем по той же причине.
Для мага нужна мана и здоровье в виде +, атаковать она никого не будет из-за маленького базового урона (Moon Glaive и Lunar Blessing максим в конце)
У дамагера будет идти наращивание урона, а Moon Glaive и Lunar Blessing сделают атаку еще более больной.

Опять же у нас 2 типа раскачки, но для луны есть 2 артефакта, которые просто необходимы, это Arcane Ring и Lothar's Edge/Kelen's Dagger of Escape. Сразу оговорю ситуацию с Lothar's Edge. Вы можете его собирать, если вы не умете пользоватся Kelen's Dagger of Escape, и нет денег, и вы не можете накопить сразу 2150. Кажется отлично - урон, ловкость и Windwolk, НО на урон есть более полезные вещи, а windwolk спокойно контрится Sentry Wards, Gem of True Sight, Necronomicon. С Arcane Ring мы сможем отлично стоять на линии задалбывая противников, а Kelen's Dagger of Escape позволяет быстро приблизится для каста ульты / убегать/прыгнуть в тыл замеса и кильнуть магов. Arcane Ring собираем в самом начале, Kelen's Dagger of Escape чем раньше – тем лучше.

Луна-маг:

Arcane Ring, Boots of Speed, 2 Bracer.
Soul Booster, Kelen's Dagger of Escape.
Aghanim's Scepter, Necronomicon, Eul's Scepter of Divinity/Guinsoo's Scythe of Vyse, Boots of Travel.

Тут все достаточно просто: харрас бимами, Arcane Ring для еще более жесткого харраса бимами, брасерки (мы хиленькие), Soul Booster (мы уже не хиленькие), Kelen's Dagger of Escape (см. выше), Aghanim's Scepter для харраса уже ультом , Boots of Travel для пуша, крипинга.
Сюда можно еще добавить Necronomicon, как универсальный артефакт, и Eul's Scepter of Divinity, которым можно поднять вражеского героя-танка для более успешного использования ульта на более хилых героев и после использования зарядов превратится в Guinsoo's Scythe of Vyse (дизейбл+урон(45-маловато,но приятно)+манареген).
В лейте мы своим ультом мало что сможем сделать, НР у нас много можно наращивать урон и броню. Уплочено
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty01.03.07 0:33

Луна-дамагер:

Arcane Ring, 3 Bracer, Boots of Speed.
Kelen's Dagger of Escape, Radiance, Helm of the Dominator, Crystalys/Satanic.
Satanic/Crystalys, Buriza-do Kyanon, Boots of Travel, The Butterfly.

Arcane Ring мы собираем, потому что вначале у нас ну слишком уж маленький урон, мы будем кидаться бимами и может наступить момент, когда ваша мана закончится. Arcane Ring существенно оттянет этот момент, что будет очень кстати, если этот момент критический. Arcane Ring в лейте мы продадим, есть вещи на порядок выше. 3 брасера нужны для выживания (в этом билде нет Soul Booster, который бы сделал нас не хиленькими).

Boots of Speed, я думаю, понятно для чего нужны.

Дальше копим на Kelen's Dagger of Escape или Sacred Relic для Radiance.
Я видел, что многие собирают ей первым артом The Butterfly, но выгодно ли это? Что лучше Radiance или The Butterfly? Долго копить на Sacred Relic? Но он всего лишь на 500 золота дороже Eaglehorn. С Radiance будет бешеный фарм + Moon Glaive с уроном от Radiance будет сносить крипов на ура. А т.к. у нас не будет времени долго фармится (мы будем убивать) это будет как раз кстати. За 2 секунды снести крипов, атакуя героя, и включить ульт тоже хорошо. Но при The Butterfly у нас 25% (вместо 10% у радианса) ивейжена и 50% к скорости атаки (25% скорости атаки+25 от ловкости(1 ловкость= +1%скорости атаки)). Выбирайте сами. Но The Butterflyвсе равно мы соберем, но не ПЕРВЫМ артефактом на урон.

Crystalys даст нам + урон и криты (к этому времени 3 скилл должен быть уже прокачан), но бегать с 900 НР смерти подобно, поэтому можно сразу собрать Satanic.

Helm of the Dominator дает +броню к хиленькой Мунке и лайфлич который стакается с Moon Glaive (лайфлич идет по первой цели, остальным наносится урон с Moon Glaive).

Satanic – логическое завершение Helm of the Dominator + HP и мы уже ни хилые.

Buriza-do Kyanon – логическое завершение Crystalys + урон.

Boots of Travel полезен в лейте потому, что мы будем пушить, дефить, пушить, дефить.

Чего не нужно собирать:

Sange and Yasha, Diffusal Blade, Eye of Skadi, Maelstrom, Mjollnir ,Manta Style, Stygian Desolator - артефакты с орб эфектом не стакающимися с Moon Glaive.
Mask of Madness - мы и так хилые, а тут еще дополнительный урон будем получать. Satanic дает нам +хп и +броня. Mask of Madness для луны фтопку.
Monkey King Bar - когда проходит микростан, Moon Glaive не работает.
Refresher Orb - это будет только в лейте, где ульт уже не будет так полезен. Нет смысла.

Тактика:
Поведение на линии.
Берем героя, стартовый закуп на ваше усмотрение (рекомендую Ring of Protection для Arcane Ring и Lesser Clarity Potion до Arcane Ring), и идем вверх или вниз с героем, который отлично стоит на линии желательно с нюком(Jakiro, Lina Inverse,Morphling, Rylai Crestfall, Rhasta, Shendelzare Silkwood) (мы сможем пугать вражин только бимами, но мана имеет свойство заканчиваться, а базовый урон у нас стремится к нулю) и пытаемся добивать крипов, время от времени посылая бим в особо наглого героя. Упорно ждем 6-7 уровня которые мы должны встретить с полной маной. В это время мы должны убить кого-то или вы плохая луна. С арканой стоим на линии, забрасываем врага бимами, ловим неосторожных на речке, возле магазинов (варды нам помогут).
Тактика гангов:
Просим союзника отогнать врага от крипов (или банально снести их кастами) выбегаем мы, нажимаем Е и добиваем бимом. Все. С помощью вардов которые мы купим и расставим по ключевым точкам карты мы сможем увидеть вражеского героя, выбежать(блинканутся) навстречу и нажать Е.
Пример:

Массовые замесы:
После основной волны ультов/кастов блинкуемся/подходим под лотаром/выбегаем мы и запускаем ульт, бим на самого покоцаного после ульта и добиваем ручками.

Опасные враги:
Visage: ульт теряется в птичках.
Banehallow: волки возьмут на себя по 2 бима и он будет бегать за вами и нарезать.
N'aix: страшный тип, противная ульта, луна – цель №1.
Abaddon: его ульт – контра нашему.
Lucifer: Он толстый и вовремя кинутый дум сделает из вас какашку.

Лучшие союзники
Shendelzare Silkwood - свап врага к нам, мы ульт. Или умирающая силка свапает нас и мы ульт (не только сейф,но и 60%кил)
Raigor Stonehoof - условия его ульта прямо противоположны нашему. Ему надо много крипов (которых он безбожно сносит), нам надо поменьше крипов (бимы идут только в героев). Хотелось бы заметить что в этой связке нужно живое общение или телепатия, очень уж командно это надо делать.
Tiny - Лавина+тосс=нет крипов. Тосс нас к врагам + лавина + наш ульт = нет врагов ) Уплочено
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Splinter
Злой Админ
Злой Админ
Splinter


Мужчина Количество сообщений : 1627
Возраст : 55
Дата регистрации : 2006-12-13

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty02.03.07 14:29

и еще одна заявочка на Faceless Void , это ващще супер хиро!!!
Вернуться к началу Перейти вниз
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty02.03.07 14:36

Splinter пишет:
и еще одна заявочка на Faceless Void , это ващще супер хиро!!!
Согласен thumb Up герой отличный, кстати он способен в лейте, налепить практически любому Smile

Заявка принята Laughing , как будет время зделаем!
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
Splinter
Злой Админ
Злой Админ
Splinter


Мужчина Количество сообщений : 1627
Возраст : 55
Дата регистрации : 2006-12-13

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty04.03.07 10:55

я в принципе и сам понял что ему собирать нужно пару башеров и бабочку, но может самого главного я и не знаю, и еще интересуюсь тактикой и порядком прокачки скиллов, а то я теряюсь, они все нужны причем сразу!!!!
Вернуться к началу Перейти вниз
AweFull
Ветеран Форума
Ветеран Форума



Количество сообщений : 254
Дата регистрации : 2006-12-15

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty16.05.07 15:22

Такі не убієні чорти як Медуза і чел в Броні на дракончика перетворюється паци че про них скажите.
Вернуться к началу Перейти вниз
BarkaS
Ас Форума
Ас Форума
BarkaS


Мужчина Количество сообщений : 817
Откуда : ЗЕМЛЯ
Дата регистрации : 2007-03-21

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty16.05.07 16:47

ЗЛОЙ ВОЙД, СВИНКА И СПИРИТБРЭЙКЕР
Вернуться к началу Перейти вниз
wORKer
Модератор
Модератор
wORKer


Мужчина Количество сообщений : 218
Возраст : 36
Откуда : Kiev City
Группа : МЕП-051
Курс : 2-ой
Дата регистрации : 2006-12-14

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty21.05.07 14:22

bomb Минер bomb просто Fck Off И Fck Off М Fck Off Б Fck Off А Fck Off герой.......... сделает ферстблад против любого героя
Вернуться к началу Перейти вниз
Dzirt
Житель Форума
Житель Форума
Dzirt


Мужчина Количество сообщений : 121
Возраст : 36
Откуда : Секрет
Группа : Наемные клинки
Курс : 100$ за услугу
Дата регистрации : 2007-02-07

Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty
СообщениеТема: Re: Dota Allstars - Чары!   Dota Allstars - Чары! - Страница 2 Empty18.08.07 3:48

Ах Дота, давненька я в нее уже не резался, хотя с выходом новых версий, а самое главное ГЕРОЕВ И ВЕЩИЧЕК, я вновь согласен окунутся в мир борьбы светлых и темных сил. Тестя новых чаров могу с 100% уверенностю сказать что они все рулят... даже Зомби... Кто из них действительно стоит вашего внимания так это Гоблин с горящими копями (сори названия не поиню), для тех кто ещо не забыл что такое дота советую полностю изучить этого уникального чара да и не только его, но и всех новых, гарантирую - любовь и интерес к дотам вернется... Говорю из собственного опыта!
Вернуться к началу Перейти вниз
http://MorrowindForever.net
 
Dota Allstars - Чары!
Вернуться к началу 
Страница 2 из 2На страницу : Предыдущий  1, 2
 Похожие темы
-
» War Craft III: The Frozen Throne - DotA Allstars

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
 :: Оффтоп :: Игры-
Перейти: